적금식으로 투자중인 Earth 2 라는 메타버스 게임의 주요 업데이트 소식이 있어서 원문을 번역해서 들고왔습니다.
Earth 2 플레이어, 팔로워 여러분
Earth 2 팀은 지난 8주 동안 7개의 릴리즈를 출시하느라 매우 바빴습니다. 며칠 전 업데이트에는 Mentars, E-ther 및 Essence가 도입되었고, 플레이어는 Mentars를 사용하여 지정된 슬롯에 보석(jewels)을 등록하여 Essence의 생산량을 늘릴 수 도 있습니다. 이번 업데이트는 Earth 2의 장기적인 계획과 관련이 깊고 토지를 소유하거나 활발하게 활동하는 플레이어에게 보상을 제공하는 대에 중점을 두었습니다.
커뮤니티의 이익을 위해 이러한 업데이트가 진행되었지만 기존에 공유해드린 정보가 부족했다는 점을 깨닳았습니다. 그래서 좀 더 자세한 정보를 제공하기 위해 이 메모를 제공합니다.
Mentars
Mentar는 플레이어가 소유권을 주장했거나 소유한 땅에서만 사용할 수 있는 독립체이자 기술 구조 입니다. 현재 Mentar는 플레이어가 Essence를 수집할 수 있는 유일한 방법이므로 Earth 2의 게임 플레이에 필수적인 요소입니다. Mentar는 때때로 플레이어의 재산에 존재하는 모든 E-ther(E-ther에 대한 자세한 설명은 아래에 있습니다.)를 감지하고 활용할 수 있으며 E-ther의 일부를 Essence로 변환할 수 있습니다. Mentars는 일반적으로 플레이어 토지의 첫 번째 구조물이며 일단 인스턴스화 되면 해당 토지가 거래되더라도 유지됩니다.
또한 Mentar는 보석(Jewels)의 힘을 이용하는 특별한 능력을 가지고 있습니다. 플레이어가 Mentar의 슬롯에 보석을 넣으면 활성화 되며, 보석이 장착되면 시간이 지남에 따라 플레이어의 재산에 많은 긍정적인 효과가 나타납니다. Mentar에서 사용 가능한 슬롯의 수는 현재 Menter가 연결된 토지의 크기에 따라 결정됩니다.
E-ther
E-ther는 Earth 2 내부의 플레이어 소유 자산에서 생성되는 불안정하고 감지하기 어려운 신비한 물질입니다. E-ther는 실제로 캡처하거나 저장할 수 없지만 Metar에 의해 감지될 수 있으며 수집 가능한 형태의 Essence로 변환할 수도 있습니다.
E-ther에 대해서는 아직 충분히 알려져 있지 않지만 모든 E-ther가 동일한 것은 아닌 것으로 보이며, 이는 E-ther 마다 상이한 양의 Essence로 변환되는 모습을 통해 알 수 있습니다.
Essence
E-ther와 달리 Essence는 수집 및 보관이 가능합니다. Essence를 사용하면 자원을 직접 채집할 필요 없이 생산할 수 있기 때문에 주요한 기반 요소입니다. (아직까지는 플레이어 소유의 토지에서만 자원 생산이 가능합니다)
Earth2 개발팀이 아직 Essence의 완전한 잠재력과 용도에 대해 확정하지는 못했지만, Essence가 Earth 2에서 중요한 요소가 될 것이며 언젠가는 플레이어간에 Essence를 직접 거래하게 될 가능성이 높습니다.
Jewels
몇 주 전에 Earth 2 내에서 무작위로 생성되기 시작한 보석(Jewels)은 Mentar가 E-ther를 감지하고 이를 정수로 변환하는 능력을 개선함으로써 유용성을 입증하기 시작했습니다. 특히 보석(Jewels)은 Mentar의 E-ther의 감지율을 향상시킬 수 있습니다.
또한 보석(Jewels)을 이용해 Essence로부터 특정 자원을 생산할 때 효율을 올릴 수 있습니다.
한편, UPG(Unidentifiable Player Group)는 낮은 등급의 보석에서 높은 등급의 보석을 만드는 기술을 연구하고 있으며 현재 Earth2 내에 존재하는 모든 것을 능가하는 강력한 보석의 능력을 가져올 것으로 기대하고 있습니다.
Holo Buildings
플레이어는 Earth 2에서 개발한 HB (Holo Buildings) 편집기를 사용하여 HB를 만들 수 있습니다. HB는 원래 플레이어가 구조, 크기, 모양, 미적 느낌 등을 측정하며 미래의 가상 건물을 계획할 수 있도록 하기 위해 연구 및 개발되었습니다.
HB는 건물을 토지에 시각화하고 표시하는 기능을 플레이어에 제공하며, Earth 2 EcoSim의 유저들에게 유리한 출발점을 만드는 역할도 합니다. 배포된 HB 내부의 공간을 리소스 스토리지용으로 활용할 수도 있습니다. 즉, HB를 구축하고 업그레이드하는 시점의 날짜는 Earth 2의 타임라인에서 타임스탬프가 찍히게 되며 리소스 생성 및 저장을 위해 사용됩니다.
HB는 또한 EcoSim 내부에 필요한 연구 및 건설 시간을 단축할 수 있고 페이즈 3에서 개발될 건물 및 구조물의 부피 측정 비용에 기여할 수 있습니다. HB가 페이즈 3 단계의 가상현실 내부에도 계속 존재할 수도 있습니다.
Earth 2 내의 사용자 생성 콘텐츠는 거래 및 판매 가능해야 하기 때문에 창의적이고 멋있는 HB 를 만드는 사용자는 미래에 해당 HB를 거래하고 판매할 수 있는 장소를 갖게 되기 때문에 플레이어와 구매자, Earth 2 애개 상호 이익이 됩니다.
Summary
우리 팀은 더 많은 How To 가이드를 포함할 FAQ 섹션의 새로운 기능 표현을 확장하기 위해 노력하고 있습니다. 하지만 문제가 발생하면 지원팀에서 도움을 드릴 수 있도록 교육을 받았으므로 언제든지 연락해 주십시오.
지난 8주 동안 출시된 기능은 페이즈2의 기반을 구축하기 위한 기능들 이였습니다. 이제 막 첫 걸음을 뗀 상황이라고 할 수 있습니다. Earth는 이제 플레이어의 전략적 의사결정에 중요한 역할을 할 보석(Jewels)이 있으며, 플레이어가 흥미로운 향후 개발을 계획하고 보고 더 잘 준비할 수 있는 홀로 빌딩도 있습니다.
Earth 의 장기적인 그림은 부동산에서 지속적인 자원과 수익을 창출하고, 건물을 지으며, 그 건물의 설계도까지도 유저간에 거래할 수도 있는. 그런 가상 현실 세계를 꿈꾸는 듯 합니다. HB(Holo Buildings) 를 잘 설계하는 능력이 있다면 추후 다른 유저들에게 그 설계도를 판매하면서 수익을 얻을 수 있을 듯한데, 저에게는 그런 감각은 없을 듯 해서 자원 채집에 집중해야겠네요.
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